Videopelien varastot, kuten Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) ja Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), ovat nousseet näyttävästi viimeisen viiden vuoden aikana, mutta ovat saaneet aikaan suuren osuman viimeisen vuoden aikana. ja ovat jäljellä muista markkinoista. Tämä heikko suorituskyky on kuitenkin muuttumassa. Parannettujen uusien pelikonsolien julkaisu seuraavien vuosien aikana lisää videopelien kysyntää ja auttaa elvyttämään valmistajiensa jäljellä olevia varastoja Barronin mukaan.
Avainsanat
- Videopelien varastot ovat jääneet markkinoille viimeisen vuoden aikana.Sony ja Microsoft julkaisevat uusia pelikonsolia vuonna 2020. Pelien varastot ovat olleet keskimäärin 26% edellisen vuoden aikana ennen konsolin julkaisua.Esportin nousu voi myös lisätä videopelivarastoja.
Mitä se tarkoittaa sijoittajille
Sony Corp. (SNE) ilmoitti äskettäin uusimman konsolinsa PlayStation 5: n lanseerauksesta, joka kilpailee ensisijaisen kilpailijan Microsoft Corp.: n (MSFT) seuraavan konsolin, koodinimeltään Project Scarlett, kanssa. Kummankin konsolin on tarkoitus saapua juuri oikeaan aikaan vuoden 2020 lomakauteen alkamalla uusi videopelikonsolijakso, joka tapahtuu noin joka viides tai kahdeksas vuosi. Tämä tarkoittaa, että uusi videopelien jakso on myös alkamassa.
Videopelikonsolit ja videopelit ovat niitä, joita taloustieteilijät kutsuvat täydentäviksi tavaroiksi. Kuten kahvi ja kerma, kun yhden kysyntä kasvaa, niin myös toisen kysyntä kasvaa. "Jos olet pelaaja, jos pudotat 400 dollarista 500 dollariin konsolille, aiot tietysti ostaa myös pelejä", sanoi Jefferies-analyytikko Alex Giaimo. "Se luo kuluttajien kysyntää."
Videopelikonsolin sykli pyrkii polttamaan varastotuottoa sen mukana, ei pelkästään konsolin valmistajien, vaan myös pelien kustantajien kannalta. Cowenin tekemän analyysin mukaan Barron'sin raportin mukaan Activisionin, Take-Twoin ja Electronic Artsin osakkeet ylittivät laajat osakemarkkinat keskimäärin 26 prosentilla ennen suurten konsolien lanseeraamista vuosina 2000, 2005 ja 2013.
Toinen tekijä, joka voi auttaa ohjaamaan videopelien myyntiä ja osaketuottoa, on eSportin kasvava suosio. Needham-analyytikko Laura Martin kertoo eSports-analyysiyrityksen Newzoo -tutkimuksesta, Needham-analyytikko Laura Martin kertoo, että eSports-yleisön odotetaan kasvavan 14% vuodessa yhteensä 645 miljoonaan vuoteen 2022 mennessä. Martin on nouseva sekä Electronic Arts- että Activision-ohjelmissa, huolimatta siitä, että Activision on saanut viimeaikaisen vastauksen kieltoon. eSports-pelaaja Hongkongin mielenosoitusten tueksi esitettyihin kommentteihin.
Katse eteenpäin
Online-suoratoisto- ja pilvipelaamisten lisääntyminen aiheuttaa huomattavan uhan perinteiselle peliteollisuudelle. Toistaiseksi streaming-maailmankaikkeuden pelit eivät ole vastanneet suuria franchising-pelejä, ja on olemassa useita teknisiä esteitä, jotka estävät pilvipelejä tarjoamasta johtavaa pelikokemusta, ainakin toistaiseksi.
"Voi kulua vuosia, ei vuosineljännesiä, ennen kuin pilvipelaamustuotteista tulee skaalautuvia käyttökelpoisia vaihtoehtoja useimmille pelaajille", Brian Nowak Morgan Stanleystä, The Wall Street Journal, kertoi.
