ESports-ilmiö on juuri se: ilmiö - ja se on globaali, kasvava ilmiö siinä. Sijoittajilla on nyt toinen pörssiyhtiö (ETF), jonka kanssa pääsee kyseiseen teemaan VanEck Vectors Video Gaming- ja eSports ETF (ESPO) -tapahtumien jälkeen keskiviikkona. Uusi ETF seuraa MVIS Global Video Gaming and eSports -indeksiä (MVESPOTR), "jonka tarkoituksena on seurata videopelien kehittämiseen, eSporttiin sekä niihin liittyviin laitteistoihin ja ohjelmistoihin osallistuvien yritysten yleistä suorituskykyä", VanEckin mukaan.
Vaikka ESPO ei ole ensimmäinen videopelien ETF, joka tuli markkinoille, peli- ja eSports-markkinoiden kasvu voisi tukea useita kilpailijoita tällä ETF-areenalla. ESPO: n ja kilpailevien rahastojen pitkän aikavälin tutkielman tukeminen on pakottavia demografisia aiheita, jotka liittyvät videopelien kulutukseen sekä eSports-ohjelmien osallistumiseen ja katsojien määrään.
VanEckin mukaan "kilpailukykyisen videopelien yleisön odotetaan tavoittavan 380 miljoonaa ihmistä maailmanlaajuisesti vuonna 2018". "eSports-liikevaihdon kasvu on kasvanut 40% vuodessa vuodesta 2015 lähtien, ja sitä tukee nuori varakas yleisö." Uuden ESPO: n yritysten on tuotettava vähintään puolet myyntinsä videopeleistä tai eSportsista. Uudessa ETF: ssä on 25 osaketta.
Videopelien ja niihin liittyvien hintojen ennustetaan "tuottavan vuonna 2018 lähes 140 miljardin dollarin liikevaihtoa, mikä on yli 13 prosenttia enemmän kuin vuonna 2017", VanEckin mukaan. "Ei ole vain, että ihmiset pelaavat enemmän videopelejä useammilla alustoilla; yksi alan kasvun veturitekijöistä on ollut ammattimaisen videopelien tai eSportin syntyminen. Odotamme, että vakiintuneiden videopeliyritysten on tarkoitus hyötyä eniten eSportin nousun myötä kumppanuuksien, liigan omistajuuden, sponsorointien, franchising- ja muiden markkinointijärjestelyjen kautta ".
Nuoremmat katsojat lisäävät luokituksia eSports-kilpailulle. Kuluneen vuoden aikana neljässä eniten seuratussa eSports-kilpailussa oli katsojamäärät, jotka ylittivät vain yksi perinteinen urheilutapahtuma: 2018 Super Bowl.
ESPO: n kymmeneen parhaimpaan omistukseen kuuluvat videopelien valmistajat, kuten Activision Blizzard, Inc. (ATVI) ja Electronic Arts Inc. (EA), sekä puolijohdenimet, kuten NVIDIA Corporation (NVDA) ja Advanced Micro Devices, Inc. (AMD).. NVIDIA ja Advanced Micro Devices ovat johtavia näytönohjainten ja sirujen valmistajia, jotka menevät huippuluokan tietokoneisiin, joita eliittipelaajat käyttävät. ESPO: n vuotuinen kulusuhde on 0, 55 prosenttia tai 55 dollaria 10 000 dollarin sijoituksella.
