Mikä on Gambler's Fallacy?
Pelipelaajan virhe, joka tunnetaan myös nimellä Monte Carlo -virhe, tapahtuu, kun henkilö uskoo virheellisesti, että tietty satunnainen tapahtuma on vähemmän todennäköinen tai todennäköisempi, kun otetaan huomioon aiempi tapahtuma tai tapahtumasarja. Tämä ajattelutapa on väärä, koska aiemmat tapahtumat eivät muuta todennäköisyyttä, että tietyt tapahtumat tapahtuvat tulevaisuudessa.
Avainsanat
- Peluri virheellisyys viittaa virheelliseen ajatteluun, jonka mukaan tietty tapahtuma on enemmän tai vähemmän todennäköinen, kun otetaan huomioon aiempi tapahtumasarja. Sitä kutsutaan myös Monte Carlon virheellisyydeksi Las Vegasin kasinon jälkeen, jossa sitä havaittiin vuonna 1913. Gambler's Fallacy-ajattelutapa on väärä, koska jokaista tapahtumaa on pidettävä itsenäisenä eikä sen tuloksilla ole vaikutusta aiempiin tai nykyisiin tapahtumiin. Sijoittajat sitoutuvat usein Gamblerin harhaan, kun he uskovat, että osake menettää tai saa arvonsa kaupankäyntiistunnon jälkeen täysin päinvastaisella liikkeellä.
Pelin harhaanjohtamisen ymmärtäminen
Kuuluisin esimerkki Gamblerin virheellisyydestä tapahtui Monte Carlo -kasinossa Las Vegasissa vuonna 1913. Rulettipyörän pallo oli pudonnut mustalle useita kertoja peräkkäin. Tämä sai ihmiset uskomaan, että se putoaa pian punaiseksi, ja he alkoivat työntää pelimerkkejäan vedonlyönnissä siitä, että pallo putoaa punaisella neliöllä seuraavalla rulettipyörän kierroksella. Pallo putosi punaisella neliöllä 27 käännöksen jälkeen. Tilinpäätöksessä todetaan, että siihen mennessä oli menetetty miljoonia dollareita.
Tämä ajattelutapa Gambler's Fallacy tai Monte Carlo Fallacy edustaa epätarkkoja käsityksiä todennäköisyydestä. Tätä käsitettä voidaan soveltaa sijoittamiseen. Jotkut sijoittajat selvittivät positiota sen jälkeen, kun se on noussut pitkän kaupankäyntijakson jälkeen. He tekevät niin, koska uskovat virheellisesti, että peräkkäisten voittojen johdosta asema on nyt todennäköisemmin heikentymässä.
Esimerkki pelaajan virheestä / Monte Carlo virheellisyydestä
Harkitse esimerkiksi sarjaa 10 kolikosta, jotka kaikki ovat laskeutuneet "päät" -puoli ylöspäin. Peluri valheiden alla henkilö voi ennustaa, että seuraava kolikon kääntö todennäköisemmin laskeutuu "hännän" puolella ylöspäin.
Melko todennäköinen, että kolikot käyvät oikein päin, on aina 50%. Jokainen kolikon kääntö on itsenäinen tapahtuma, mikä tarkoittaa, että millään ja kaikilla aikaisemmilla lipuilla ei ole vaikutusta tulevaisuuden kääntöihin. Jos ennen kuin kolikoita ajetaan, pelaajille tarjotaan mahdollisuus panostaa, että 11 kolikon kääntö johtaisi 11 päähän, viisas valinta olisi kääntää se alas, koska todennäköisyys, että 11 kolikon kääntö johtaa 11 päähän, on erittäin pieni.
Kuitenkin, jos tarjottaisiin sama veto 10 flipsillä, jotka ovat jo tuottaneet 10 päätä, pelurilla olisi 50% mahdollisuus voittaa, koska seuraavan ottelupelin kertoimet ovat edelleen 50%. Vilpillisyys uskotaan, että kun 10 päätä on jo tapahtunut, 11. on nyt vähemmän todennäköinen.
