Japanilainen ryhmittymä Sony Corp. (SNE) on suunnannut kaupallisille asiakkaille virtuaalitodellisuuskuulokkeitaan PlayStation VR, koska virtuaalitodellisuustekniikan käyttöönottoaste on ollut odotettua hitaampaa, sanotaan The Wall Street Journal -raportissa.
Lehti mainitsi suunnitelmaan perehtyneet lähteet sanomalla, että Sonyn videopeliyksikkö suunnittelee markkinoivansa VR-kuulokemme viihdepalveluihin, mukaan lukien videopelihalli ja teemapuistot Japaniin. Tämä tapahtuu noin kuukauden kuluttua siitä, kun yritys ilmoitti perustavansa ”sijaintiperusteisen viihdeyksikön”. Lähteiden mukaan uusi yksikkö johtaa uutta markkinointisuunnitelmaa etsimällä kumppaneita eri toimialoilta.
Vaikka PlayStation VR on ollut suosituin huippuluokan VR-kuulokemikrofoni kotona viime lokakuussa, sen julkaisija on IHS Markitin mukaan suurin osa ohjelmistoa rakastavista pelien harrastajista. Sonyn interaktiivisen viihdeyksikön toimitusjohtaja Andrew House kertoi New York Timesille helmikuussa, että PlayStation VR -kuulokkeita oli ostettu 915 000 kappaletta 19. helmikuuta mennessä.
Sonyn sisäisenä tavoitteena on myydä miljoona yksikköä HF-laitteesta ensimmäisen kuuden kuukauden aikana. Vaikka kilpailevat VR-kuulokemikrofonien valmistajat Facebook Inc. (FB), HTC ja Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) eivät ole paljastaneet VR-kuulokemyyntinsä myyntiä, toinen tutkimusyritys SuperData Research arvioi, että Facebookin Oculus Riftin 243 000 yksikköä ja HTC: n 420 000 yksikköä Vive-kuulokkeet oli myyty vuoden 2016 loppuun mennessä.
Vaikka Sony todennäköisesti saavuttaa tai jopa ylittää tavoitteensa myydä miljoona PlayStation VR: tä tähän kuukauteen mennessä, analyytikot sanovat, että nykyinen käyttöönottoaste ei riitä ohjelmistokehittäjien kiinnostamiseen suunnittelemaan sovelluksia virtuaalitodellisuuteen, mukaan lehdessä. Virtuaalitodellisuuteen suunniteltujen pelien rajallinen saatavuus on saanut jotkut PlayStation-omistajat asettamaan VR-kuulokkeet pois, lehti lisäsi.
