Videopelit toimivat aiemmin kuin suuren budjetin elokuvat. Peliä kehitettiin vuosien ajan tiukalla testauksella ja virheenkorjauksella ennen lopputuotteen julkaisua. Sitten teollisuus mullisti verkkoyhteyksien käsitteen avulla. Lisäykset, kuten ladattava sisältö (DLC), osoittautuivat avuksi pelaajien saamisessa maksamaan tuotteista pelin julkaisun jälkeen. DLC on osa pelaamisen jälkimarkkinoita ja edeltäjä siihen, mitä pelaajat tietävät nyt mikrotapahtumina.
Mikä on mikrotransaktio?
Pienyritys on liiketoimintamalli, jossa käyttäjät voivat ostaa virtuaalisia esineitä pienillä rahasummilla. Mikrotransaktiot esiintyvät usein ilmaispeleissä, mikä tarkoittaa, että pelin lataamisesta ei veloiteta, vaan vain virtuaalisten online-tuotteiden ostamiskustannuksista.
Videopeliteollisuus on jatkuvassa muutostilassa, ja mikrotoiminnoilla on ollut merkittävin vaikutus. Pelien kehittäjät ovat oppineet hyödyntämään tätä uutta tulolähdettä. On arvioitu, että vain 5 - 20% peliyhteisöistä osallistuu mikrotoimintoihin, ja käyttämiensä summat vaihtelevat. Tämä on kuitenkin edelleen huomattava määrä, koska vapaasti pelattavista peleistä saatava tulo on valtava. Näiden yritysten johtajat pyrkivät ansaitsemaan pelaajien määrän, joka ei osallistu mikrotalousyhteisöön, kasvun edistämiseksi.
Yritykset, jotka hyötyvät mikrotransaktioista
Viihdeohjelmistoyhdistyksen (ESA) ja NPD-ryhmän tietojen mukaan videopeliteollisuus saavutti ennätykselliset 36 miljardin dollarin tulot vuodelle 2017.
Riot, yritys, joka omistaa ja johtaa online-peliä "League of Legends" (LOL), hyötyy valtavasti mikrotransaktioista. LOL: ta pelaa kymmeniä miljoonia ihmisiä ympäri maailmaa, ja se on täysin ilmainen ladata ja toistaa. Lähes kaikki sen tulot tulee pelien sisäisistä ostoista.
LOL sallii riot-pisteiden ostamisen, ja tätä pelin sisäistä valuuttaa käytetään sitten nahkojen ostamiseen, jotka ovat erilaisia pelin sisäisten hahmojen esteettisiä valintoja. Pelin sisäistä valuuttaa voidaan käyttää myös eri merkkien lukituksen avaamiseen. Nämä vaihtoehdot voidaan usein avata laajennetulla pelaamisella, mutta mikrotoiminnot tarjoavat kannustimen avata ne nopeasti.
Monet näistä mikrotransaktioista ovat peräisin pienestä määrästä pelaajakantaa, koska suurin osa pelaajista päättää olla osallistumatta mikrotransaktioihin.
Epic Games -julkaisu Fortnitesta on osoittautunut valtavaksi menestykseksi. Fortnite on ilmainen pelattava peli, jossa enintään 100 pelaajaa liittyy otteluun ja taistelevat kunnes viimeinen henkilö tai joukkue jää. Kuten LOL, se luottaa pelien sisäisiin ostoihin nahkoihin ja lisävoimiin. Epic ilmoitti toukokuussa 2018 aikovansa tarjota 100 miljoonaa dollaria palkintopottirahaa tulevalle eSports-kilpailun kaudelle.
ESportin nousu
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) on klassinen esimerkki eSports-pelistä, joka sisältää myös mikrotransaktiot. Se julkaistiin vuonna 2012 ja julkaistiin hintaan 14, 99 dollaria - hinta, jota ei voida pitää ilmaiseksi pelaamiseksi, mutta joka on pieni verrattuna useimpien suurten pelien hintaan 50–70 dollaria.
Sen korkean budjetin vastineet, kuten "Call of Duty" ja "Halo 4", ylittivät CS: GO: n, ja pelaajien perusta alkoi liukua, kunnes yritys esitteli jotain täysin kosmeettista, joka lisäsi peliin uuden esteettisen tunnelman.
CS: GO on ensimmäisen henkilön ampuja, joka esitteli nahat aseilleen. Tämä lisäsi peliin aivan uuden taloudellisen dynaamisuuden. Jokaisen pelin lopussa pelaajille myönnettiin satunnaisia laatikoita, ja ne voitiin avata vain avaimella, joka maksoi 2, 49 dollaria. Kun laatikot avattiin, pelaajat saavat useita satunnaisia asenahkoja tai harvinaisia esineitä.
Tämän käyttöönotto peliin lisäsi suosiota ja hallitsi sen mainetta fanien keskuudessa. Turnauksissa on palkintopotit näistä esineistä, ja tämän ominaisuuden ympärille luodaan jopa pelien sisäistä taloutta, jolla on reaalimaailman taloudellisia seurauksia.
Mikrotoiminnot auttavat integroimaan reaalimarkkinat pelin sisäisiin talouksiin.
Esimerkiksi Fortnite käyttää pelin sisäistä virtuaalivaluutta, nimeltään "v-bucks", jonka pelaajat voivat joko ansaita pelin kautta tai ostaa oikealla käteisellä (tai luotolla). V-taalaa käytetään esineiden, kuten nahkojen, ostamiseen ja pelin useiden piilotettujen ominaisuuksien avaamiseen. Tämän lisäksi Fortnite-pelaajat voivat myös ostaa "taistelupassin" kerätäkseen palkintopalkintoja ja edetäksesi pelin tasoille nopeammin.
Siellä on myös CS: GO -yhteisö, jossa on ammattimaisia pelaajia, jotka ansaitsevat oikeita rahaa, vastaanottavat kohteita, joista maksetaan oikealla valuutalla, ja voittavat rahapalkintoja. Mikrotoimintaan perustuva lähestymistapa on alan eturintamassa ansaita rahaa videopeleistä.
