Pilvipalveluvallankumous lisää Barron'sin mukaan johtavien videopelivarastojen, kuten Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronic Arts Inc. (EA) ja Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), tulevaisuudennäkymiä. Isännöimällä pelejä pilvessä sen sijaan, että käyttäjät lataavat ohjelmiston omille laitteilleen, videopeliyrityksillä on mahdollisuus tarjota huomattava harppaus pelien hienostuneisuuteen, usein ilman, että käyttäjien on päivitettävä omaa laitteistoa. Huolimatta monien näiden kantojen viimeaikaisista vetoomuksista, niiden 5 vuoden voitot ovat edelleen stratosfäärin tuottoja. Toiminnan siirtäminen pilveen voi olla resepti toiselle suurelle kasvupuristeelle.
| kalusto | YTD voitto | 5 vuoden voitto |
| Activision Blizzard | 15, 7% | 342% |
| Elektroniset taiteet | 7, 5% | 308% |
| Ota kaksi | 22, 3% | 620% |
| S&P 500 -indeksi (SPX) | 8, 2% | 75% |
Electronic Arts on kärsinyt viime aikoina erityisen karkean korjauksen osittain siitä, että sen Battlefield V -pelin julkaisu on viivästynyt lokakuun lopusta 20. marraskuuhun, InvestorPlace raportoi. Päivänsisäisessä kaupassa saavutetulle 52 viikon korkeimmalle tasolle 13. heinäkuuta osake on laskenut 25% 5. syyskuuta pidetyn avoimen kaupan kautta.
Kasvavat voittomarginaalit
Videopeliyritykset nauttivat jo nyt kasvaneita voittomarginaaleja seurauksena maallisesta kehityksestä, joka on kaukana fyysisten pelilevyjen myynnistä ja peliohjelmistojen lataamisesta Internetin kautta. Seurauksena on esimerkiksi, että Electronic Artsin liikevoittomarginaali on kolminkertaistunut viimeisen viiden vuoden aikana 10 prosentista 30 prosenttiin, Barron toteaa. Mutta tie on vielä pitkä tie kuljettavanaan.
Jefferies & Co: n videopelisektorianalyytikon Tim O'Shea: n mukaan vain 40% uusista konsolipeliohjelmistoista ladataan tänään Barronia kohti. Hän arvioi, että lataukset ovat 75 prosenttia näistä markkinoista vuoteen 2020 mennessä, ja hän arvioi, että jokaisen 10 prosenttiyksikön nousu latausten markkinaosuudella kasvattaa bruttokatteita 3 prosenttiyksikköä. Kehittyneempien pelien saatavuus pilvessä lupaa nopeuttaa fyysisten pelilevyjen häviämistä.
Lataamisesta suoratoistoon
Videopelien tulevaisuuden tiellä on paljon yhteistä musiikki- ja elokuva-alan yritysten kokemuksen kanssa, joka siirtyi fyysisten CD- ja DVD-levyjen kautta tapahtuvasta jakelusta ostajalaitteeseen tapahtuvaan lataamiseen nykyiseen standardiin, reaaliaikaiseen suoratoistoon Internetissä. Musiikkiliiketoiminta kärsi kuitenkin myynnin laskusta ottamalla liian kauan siirtyäksesi latauksista suoratoistoon. Oppitunti, jonka pelinvalmistajien tulisi huomioida, varoittaa Barron, ja toteaa samalla, että Electronic Arts on ottanut varhaisen johdon muuttoliikkeessä.
Siirtyminen videopelien suoratoistoon lupaa mahdollisuuden keskeyttää toiston yhdellä laitteella, kuten televisiossa, ja jatkaa sitä toisella, kuten älypuhelimella. Myös videopelien kuukausimaksuja maksavat asiakkaat ovat osoittautuneet suuremmiksi tulojen tuottajiksi kuin yksittäisiä pelejä ostavat asiakkaat, Barronin mukaan.
Valtava käyttäjäkunta
Jo nyt ympäri maailmaa on 300–400 miljoonaa kotitaloutta, joilla on joko konsoli tai huippuluokan tietokone, joka on tarkoitettu käytettäväksi videopeleihin, Barronin raportit lisäävät, että useita miljardia rento pelaajaa on myös useita, mukaan lukien älypuhelimilla leikkivät pelaajat. Pelien siirtyminen pilveen lupaa laajentaa tätä käyttäjien maailmankaikkeutta entisestään, mukaan lukien uudet käyttäjät, joita houkuttelevat laajennetut mahdollisuudet vuorovaikutteiseen pelaamiseen muiden pelaajien kanssa muissa paikoissa, joita pilvipohjainen pelaaminen helpottaa.
ESports-puomi
Videopelimarkkinoiden nopeasti kasvava ala on eSports, jossa joko joukkueet tai yksityishenkilöt kilpailevat keskenään palkintorahoista. Jotkut näistä kilpailuista ovat päässeet kaapeliurheilukanaville ja vetäneet maksavat katsojat katsomaan henkilökohtaisesti. Pilvivallankumouksen pitäisi vauhdittaa eSportin entistä laajempaa laajentumista. Activision Blizzard, Electronic Arts ja Take-Two näkevät kaikki merkittävän voittopotentiaalin sponsoroimalla eSports-kilpailuja ja liigat.
Avain kompastuskivi
Jotta pilvipohjaiset videopelit saavuttaisivat potentiaalinsa, käyttäjillä on oltava nopea, luotettava ja pienen viiveen käyttöoikeus Internetin tai matkapuhelinverkon kautta. Viive on tiedonsiirron viiveen määrä. Jos suunnitellut verkon päivitykset, kuten 5G-matkapuhelinpalvelun käyttöönotto, vievät odotettua kauemmin tai kasvavat liikenne tukkeutuvat loppuun, pilvipohjaisen pelaamisen houkuttelevuus vähenee. Lisäksi pelimyyjien on todennäköisesti järjestettävä ohjelmistonsa useisiin fyysisiin paikkoihin, vähentämällä latenssia lähellä käyttäjiä ja rakentamalla varmuuskopio paikallisissa katkoksissa tai viivästymisissä. Tämä tietysti lisää heidän kustannuksiaan.
Vertaile sijoitustilejä × Tässä taulukossa olevat tarjoukset ovat peräisin kumppanuuksista, joista Investopedia saa korvauksen. Palveluntarjoajan nimi KuvausAiheeseen liittyvät artikkelit

Yritysprofiilit
Kuinka Fortnite ansaitsee rahaa: Yksinoikeuden ansaitseminen

Suosituimmat varastot
Parhaat videopelivarusteet vuoden 2020 ensimmäiselle neljännekselle

Toimiala- ja toimiala-analyysi
Suoratoistot: Netflix vs. Hulu vs. Apple TV

Yritysprofiilit
Tarina Applen menestyksen takana

Yritysprofiilit
Porterin viisi joukkoa ja elektroninen taide (EA)

Kaupankäynnin taidot ja välttämättömyydet
Kuinka valita online-osakevälittäjä
KumppanilinkitAiheeseen liittyvät ehdot
Kuinka Cloud Computing toimii? Cloud computing on malli tietotekniikkapalvelujen toimittamiseen, jossa resurssit haetaan Internetistä verkkopohjaisten työkalujen avulla. enemmän arvottomia arvopapereita arvottomien arvopapereiden markkina-arvo on nolla. enemmän Etuosakkeet Määritelmä Etuosakkeet ovat yhtiön osakkeita, joista maksetaan osinkoa ennen kuin kantaosakkeet maksetaan osakkeenomistajille. enemmän Tuotteiden irrottaminen tuotannosta irrottamisella on omaisuusluokkien tuottojen poikkeaminen niiden odotetusta tai normaalista korrelaatiokaavasta. rajoitetumpi osakemääritelmä Rajoitetulla osakekannalla tarkoitetaan sisäpiirin omistuksia, joihin kohdistuu jonkinlainen myyntirajoitus ja joiden on oltava kauppaa erityisten SEC-määräysten mukaisesti. lisää Tuloturvavakuus (IDS) Tuloturvavakuus on hybridi sijoitusinstrumentti, joka yhdistää liikkeeseenlaskijan kantaosakkeet ja korkeatuottoiset setelit. lisää
