Videopelien osakkeet Activision Blizzard Inc. (ATVI), Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) ja Electronic Arts (EA) ovat lisääntyneet vuonna 2017, ja vuosittainen voitto perjantaihin on 70%, 112% ja 51%. vastaavasti. Samaan aikaan uusien pelien käyttöönoton sijasta ns. Pelien sisäisten menojen räjähdysmäisen kasvun pitäisi olla avainasemassa lisää voittoja seuraavien kahden vuoden aikana, Barronin mainitseman Goldman Sachs Group Inc. -yrityksen (GS) tutkimuksen mukaan.. Pelien sisäiset menot tuottavat usein huomattavasti enemmän tuloja kuin itse pelien alkuperäinen myynti, ja erityisen tuottava luokka sisältää virtuaalitavaroita, nimeltään esineitä, joita pelin hahmot käyttävät. (Lisätietoja: Sijoittajat voivat rakastaa videopelien nopeaa toimintaa.)
On varma, että videopelien osakkeilla on skeptikot. Cowen & Co: n analyytikot alensivat äskettäin Activisionin, Take-Twoin ja ranskalaisen pelien kustantajan Ubisoft Entertainment SA: n (UBSFY) suorituskykyä markkinoiden suorittamiseen tällä viikolla vetämällä nämä osakkeet alas. Cowen-analyytikot pitivät raportissaan näiden yritysten kasvuodotuksia "erittäin epärealistisina".
Liikevaihdon muutos
Pelin sisäisten menojen, mukaan lukien matkapuhelimen ostot, pitäisi saavuttaa 50% teollisuuden tuloista vuoteen 2019 mennessä, kun se viime vuonna oli noin 35%, Barmanin ilmoittamien Goldman Sachsin ennusteiden mukaan. Samaan aikaan Activisionin ja EA: n nopeimmin kasvava tulolähde on pelien sisäiset menot, kuten Jefferies LLC: n analyytikko Timothy O'Shea kertoi Barron'sille. Take-Two julkaisi viimeksi uuden version Grand Theft Autosta vuonna 2013, mutta siihen liittyvä vuotuinen pelien sisäinen myynti on noin 500 miljoonaa dollaria, Barronin mukaan, eli noin 26% kokonaistuloista, Investopedia-tietoja kohden.
Isommat marginaalit
Nämä suuntaukset lupaavat lähettää pelinvalmistajien voittomarginaalit vielä korkeammille. Tuotteina nimetyillä virtuaalihyödykkeillä on tyypillisesti erittäin pienet kehityskustannukset, ja siten ne tuottavat melkein puhtaan voiton Barronia kohden. Seurauksena on, että pelintekijöille on paljon kannattavampaa pidentää vanhojen pelien elämää lisäämällä mahdollisuuksia pelien sisäisiin menoihin kuin uusien pelien esittely. Uusilla peleillä voi olla korkeat kehitys- ja markkinointikustannukset, mikä tarkoittaa, että floppi voi olla taloudellinen katastrofi.
Toinen voittoa lisäävä trendi on siirtyminen pelien lataamiseen Internetissä, joilla ei ole fyysisten levyjen pelien myyntiin liittyviä valmistus- ja jakelukustannuksia. Toisella vuosineljänneksellä Activision sai 80% tuloistaan edullisista digitaalimyynnistä, lisää Barron. Mobiilipelit ovat toinen kasvualue. EA tuottaa noin 650 miljardia dollaria vuosituloja matkaviestimistä, Barronin mukaan Investopedia-tietoja kohti on noin 13% kokonaistuloista.
Näiden yritysten liikevoittomarginaalit viimeisimpänä tilikautena ovat Investopedia-tietojen mukaan: Activision, 23%; Take-Two, 11%; ja EA, 28%. O'Shea kertoi Barron'sille, että EA: n odotetaan ylittävän 40% seuraavien vuosien aikana verrattuna vuoden 2013 verotuksen 10%: iin.
Siirrä tai kuole
On todennäköisesti rajoitettu, kuinka paljon ylimääräisen voiton pelintekijät voivat lypsää vanhoista peleistä pelin sisäisten menojen kautta. Lopulta pelin pelaajat vaativat uusien pelien lisäksi myös pelejä, joissa on edistyneitä ominaisuuksia, kuten 3D-näytöt, virtuaalitodellisuus ja / tai tekoälyyn (AI) perustuva koneoppiminen. Tämä tarkoittaa jatkuvia menoja tutkimukseen, kehitykseen, ohjelmointiin ja markkinointiin, jotta kilpailukyky säilyy.
