Videopelimarkkinoiden seuraavan suuren kehityksen odotetaan olevan suoratoisto Internetissä, mikä mahdollistaisi pelaamisen etenemisen useilla laajalti käytetyillä laitteilla ilman erityistä laitteistoa. "Suurin häiriö viihteessä on suoratoiston ja tilaamisen yhdistelmä. Yhä useammat ihmiset ovat kihloja pilvipohjaisten palveluiden kautta vähemmän kitkaa", kuten Fortune -lehdelle kertoi pelin kustantajan Electronic Arts (EA) toimitusjohtaja Andrew Wilson.
Johtavina pilvipalvelualustojen tarjoajina Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) ja Google-emoyhtiö Alphabet Inc. (GOOGL) ovat hyvissä asemissa tullakseen johtaviksi pelaajiksi pelien suoratoistossa, Fortune toteaa. Näiden yritysten lisäksi katselun arvoisia ovat Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) ja Sony Corp. (SNE), Business Insider raportoi.
Suoratoistopeli: Keskeiset pelaajat
- Amazon: omistaa Twitch; raportin mukaan kehittää pelien suoratoistopalveluaMicrosoft: streaming-palvelun projekti xCloud suunniteltu vuodelle 2019, aakkoset: "vaikuttavat" pelin suoratoistotestit tavallisille tietokoneilleApple: ilmoitettavasti tilaamispalvelun testaaminen toimimaan laitteillaanVerizon: ilmoitettavasti testaa palvelua, mutta käyttää erikoistuneita peliohjaimiaSony: käynnistettiin pelien suoratoistopalvelu PlayStation Now 5 vuotta sitten
Merkitys sijoittajille
Videopelimarkkinat edustavat 36 miljardia dollaria vuosituloa Fortunea kohden. Videopelien suoratoiston onnistuminen riippuu todennäköisesti kolmesta päätekijästä: tarjottavien pelien laatu ja monimuotoisuus, pelien tukemiseen tarvittava pilvipohjainen tekninen infrastruktuuri ja käytettävien laitteiden valinta. Viimeksi mainittujen suhteen palvelut, jotka mahdollistavat pelin pelaamisen yleisillä laitteilla, kuten tietokoneilla, televisioilla, kannettavilla tietokoneilla ja älypuhelimilla, ilman erityistä laitteistoa, kuten peliohjainta, tarvitsevat laajemmat markkinat, ja niillä on siten ratkaiseva kilpailuetu.
Amazon on Prime Video -palvelunsa kautta tärkeä videoiden suoratoistotoimittaja, ja se omistaa myös Twitchin, johtavan online-tapaamispaikan pelin harrastajille, sekä johtavan paikan seurata live-pelaamista. Amazon käytti miljardin dollarin käteisenä vuonna 2014 Twitchiin, ylittäen aakkoset. Raporttien mukaan Amazon kehittää Netflixin kaltaista pelien suoratoistopalvelua, mutta se ei todennäköisesti ole käytettävissä vuoteen 2020 tai myöhemmin. On epäselvää, tarvitaanko Amazonin Fire TV: n suoratoistovideolaitteita ja ohjaimia tämän palvelun kanssa.
Microsoft on ilmoittanut, että sen Project xCloud -palvelu tulee yleisön saataville joskus vuonna 2019. Yhtiö julkaisi demonstraatiovideon lokakuussa 2018, ja toimitusjohtaja Satya Nadella kertoo, että heidän vakiintunut Xbox-peliosasto antaa heille kilpailukyvyn. "Meillä on valtava takaisinluettelo, joka on: Meillä on omat pelimme", hän lisäsi, BI: n lainaamana.
YouTube-palvelun suoratoistossa kokenut aakkoset testasivat äskettäin videopelipalvelua nimeltään Project Stream. Sen sijaan, että vaadittaisiin erityistä pelilaitteistoa, kuten Xboxia, tässä testissä käytettiin tavallisia tietokoneita sekä Bluetooth-ohjaimien kanssa että ilman niitä. Testi sisälsi suositun Assassin's Creed Odyssey -pelin, ja se oli "vaikuttava, helppo käyttää ja nopea" per BI.
PlayStation-pelilaitteiden valmistajat Sony ovat tarjonneet PlayStation Now-streaming-palvelua viiden vuoden ajan, mutta siitä ei ole tullut suurta hittiä osittain siksi, että "se tarjoaa hiukan ikäisen pelikirjaston" per BI. PlayStation Now -tilausten tuotot kolmannella vuosineljänneksellä 2018 olivat 143 miljoonaa dollaria eli 52% kyseisen ajanjakson 273 miljoonan dollarin arvosta pelitilausmarkkinoista. EA: n Access-palvelu tuli toiseksi, 90 miljoonalla dollarilla ja 33%: lla markkinoista Gamer-verkkoa kohden.
Verizon tarjoaa Fios-TV-palvelun tilaajille tilauksen mukaan suuren videokirjasto. Oman pelin suoratoistopalvelun kokeissa on ilmoitettu hyödyntäneen Xbox- ja Nvidia Shield -laitteita.
Apple Apple TV: n, iPadin ja iPhonen valmistajana sekä kokeneena kättelijänä suoratoistoa iTunesin kanssa saattaa nähdä videopelien suoratoiston loogisena jatkeena. Palvelun suosimiseksi se tarvitsee kuitenkin yhteistyötä pelien kustantajien kanssa pelisisällön tarjoamiseksi. Toinen vaihtoehto olisi ostaa yksi, kuten JPMorgan ehdottaa, Barronin raporttia kohden.
Sähköinen taide. EA: n yllä mainittu Access-palvelu vaatii käyttäjän Xbox-laitteistoa. EA: lla on myös käynnissä projekti Atlas, joka liittyy Data Center Dynamicsin "kasvavaan luetteloon yrityksiä, jotka haluavat rakentaa pilvipelaamisalustan, jossa pelaajat voivat suoratoistaa videopelejä omalla laitteistollaan minimaalisesti".
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). "Kaikki tekniikat, jotka tuovat meidät lähemmäksi useampia kuluttajia saumattomasti, ovat hyviä asioita", kuten Game-Industry.biz kertoi pelin kustantajan Take-Two -yrityksen toimitusjohtaja Strauss Zelnick. "Meillä on suuri mahdollisuus", hän lisäsi, mutta ei tarjonnut yksityiskohtia siitä, mitä toimenpiteitä hänen yrityksensä on käynnissä.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Tällä pelijulkaisijalla on myös suunnitelma suoratoistopalvelusta, ja hän on käynyt neuvotteluja määrittelemättömien pilvipalvelujen tarjoajien kanssa toimittaakseen tarvittavan teknisen selkärangan MarketWatchia kohti.
Nvidia Corp. (NVDA) on johtava korkean suorituskyvyn puolijohteiden valmistaja, jota innokkaat pelaajat käyttävät. Se tarjoaa myös GeForce Now -nimisen pelin suoratoistopalvelun, joka on edelleen beetatestaustilassa. Palvelu toimii yrityksellä melkein missä tahansa kannettavassa tietokoneessa tai pöytätietokoneessa sekä Nvidia Shield TV: n suoratoistolaitteessa.
Katse eteenpäin
Kuten kaikilla uusilla markkinoilla, iso kysymys on, kykeneekö ensimmäinen suuri uudistaja ja varhainen johtaja ylläpitämään tämän johtajuuden vai oppivatko myöhemmät tulokkaat johtajan virheistä ja ohittavatko ne lopulta. Toinen kysymys on, missä lopullinen voima ja siten eniten voittoa tulee näillä markkinoilla, sisällöntuottajien tai suoratoistoinfrastruktuurin tarjoajien kanssa. Viimeinen kysymys on todellakin, pyrkivätkö syvätaskuiset pelaajat, kuten Amazon, Microsoft, Alphabet ja Apple, hankkimaan pelien kustantajia.
