Mikä on vangitun vankilan dilemma?
Toistettu vangin dilemma on jatko yleismuodolle, paitsi että peliä pelaavat toistuvasti samat osallistujat. Toistuva vangin dilemma eroaa alkuperäisestä vangin dilemman käsitteestä, koska osallistujat voivat oppia vastapuolen käyttäytymis taipumuksista.
Toistuvaa vangin dilemmaa on toisinaan kutsuttu rauhansodan peliksi.
Iteroidun vangin dilemman ymmärtäminen
Koska peli toistetaan, yksi henkilö voi laatia strategian, joka ei noudata eristetyn kierroksen säännöllistä loogista käytäntöä. Tit tat on yleinen toistuva vangin dilemma-strategia.
Toistettu vangin dilemmapeli on perusta monille ihmisten yhteistyön ja luottamuksen teorioille. Perustuen oletukseen, että peli voi mallintaa kahden luottamusta vaativan ihmisen välisiä liiketoimia, yhteistyöhön perustuvaa käyttäytymistä populaatioissa voi mallintaa moninpelaaja, iteroitu peliversio.
Pelin taustalla oleva teoria on kiehtonut monia tutkijoita vuosien varrella. Viime aikoina organisaatiosuunnittelun tutkijat ovat käyttäneet peliä mallien laatimiseen yritystrategioista. Vangin dilemma on nyt myös yleinen peliteorioiden suosion lisäämiselle sijoitusstrategioiden keskuudessa. Globalisaatio ja integroitu kauppa ovat edelleen lisänneet kysyntää sellaisille rahoitus- ja toimintamalleille, jotka kuvaavat geopoliittisia kysymyksiä.
Esimerkki vangitun vankilan dilemmapelistä
Esimerkiksi sinä ja kollega olette vankilassa ja epäilet rikoksen tekemisestä. Olet eristetty toisistaan etkä tiedä miten toinen vastaa kyselyihin. Poliisi kutsuu molemmat osallistumaan toiseen rikokseen (virhe). Se, mitä tapahtuu, riippuu siitä, mitä te molemmat teette, mutta kumpikaan teistä ei tiedä miten toinen vastaa.
Jos työtovereesi pettävät sinut (antaa houkutusta vikaantua), kun pysyt hiljaa, niin saat pisin vankilakauden, kun kollegasi vapautuu (ja päinvastoin). Jos molemmat päätät tehdä yhteistyötä toistensa (ei poliisin) kanssa vaietamalla, ei ole riittävästi todisteita teidän molempien tuomitsemiseksi, joten teille molemmille annetaan lievä rangaistus vähemmän rikoksesta. Jos molemmat päättävät vikata, olet tuominnut toisiansa lievästi lieventyneisiin, mutta silti raskaisiin lauseisiin.
Pelin voitto on erittäin hyvien, melko hyvien, melko huonojen tai erittäin huonojen vankeusrangaistusten vähentäminen, mikä muunnetaan pistepistejärjestelmään seuraavasti:

Taulukko vaihtoehdoista vangin dilemmassa.
Peliä pelataan toistuvasti useita kierroksia, kunnes se loppuu (ikään kuin kuulustella toistuvasti erillisistä rikoksista). Kunkin kierroksen pisteet kertyvät, joten tavoitteena on optimoida pistepisteet ennen kuin peli saavutetaan. Pelin päättyminen määritetään satunnaisesti 1–100 kierroksen välillä. Pelin lopussa tulokset muunnetaan prosentteina parhaista mahdollisista pisteet.
