Microsoft Corp.in (MSFT) Xbox One -pelikonsoli saattaa saattaa Sony (SNE) Playstation 4: n jäljittää suurella marginaalilla, mutta kun kyse on peliliiketoiminnasta, yritys on kaikessa, joka esittelee runsaasti uusia nimikkeitä E3: n vuotuisen vuotuisen tapahtuman aikana. pelikonferenssi pidettiin Los Angelesissa.
Viime viikonloppuna tapahtuneessa tapahtumassa Redmond, Washingtonissa toimiva ohjelmisto jättiläinen, ilmoitti kaksinkertaistavansa pelinkehitysstudioitaan ja esikatsellut 52 uutta peliä, joista 18 on yksinoikeudella Xbox One ja 15 maailman ensi-iltaa. "Ei ole koskaan ollut mielenkiintoisempaa aikaa olla osa pelialaa, jolloin suurten ja pienten luojat esittelivät uskomattomia uusia pelejä yli kahdelle miljardille pelaajalle ympäri maailmaa", kertoi Microsoftin pelaamista johtava Phil Spencer. julkaisu, joka ilmoittaa uusista nimikkeistä. Yhtiö totesi, että sunnuntain Xbox E3 -informaatio oli historiansa suurin, sillä paikalla oli yli 6000 ihmistä, mukaan lukien yli 1000 Microsoftin fania. (Katso lisää: Microsoft: Xbox Onen myynti kasvaa 15% vuotta aiemmasta.)
Microsoft lisää viisi pelistudiota miksaukseen
Microsoft sanoi, että se lisäsi viisi pelistudiota sekoitukseen joko tekemällä yhteistyötä olemassa olevien kanssa, luomalla uuden studion tai ostamalla sen suoraan. Yrityskaupassa se ilmoitti ostavansa Playground Games -yhtiön, joka sijaitsee Isossa-Britanniassa ja on ollut kehitysyhteistyökumppani vuodesta 2010. Se on Forza-franchisen kasvun takana, totesi Microsoft. Otsikoiden esikatselun ja uusien kehitysstudioiden ilmoittamisen lisäksi yhtiö kertoi aikovansa parantaa myös Game Pass -tilauspalvelua lisäämällä tarjontaan lisää nimikkeitä.
Tilaukset, lataukset, pelien sisäiset ostot lisäävät kasvua
Yksi asia, jota Microsoft ei ilmoittanut, kuten Wall Street Journal huomauttaa, on sen Xbox One -konsolin hinnanalennus, vaikka se seuraa Sonya myynnin suhteen. Wall Street Journal kertoi, että Sony on myynyt 73, 6 miljoonaa PlayStation 4 -yksikköä. Xbox One on myynyt alle 30 miljoonaa yksikköä sen julkaisun jälkeen. Mutta sillä ei ehkä ole merkitystä, kun otetaan huomioon, että videopeliteollisuus ansaitsee rahaa sen haukkovien laitteistojen ja ohjelmistojen lisäksi. Tilauspalvelut, lataukset ja pelien sisäiset ostot ajavat alan kasvua, ja se on asia, jonka Microsoft pyrkii hyödyntämään. Ota sen Xbox Live -palvelu. Wall Street Journal ilmoitti, että sillä on 59 miljoonaa kuukausittain aktiivista käyttäjää, ja kasvu on kasvanut 13% viimeisen vuoden aikana. Kolmannen vuosineljänneksen verotustoiminnasta pelitulot kasvoivat 18% vuoden takaisesta ja olivat 2, 3 miljardia dollaria. (Katso lisää: Microsoftin osakkeet näyttävät nousevan 10% uuteen ennätykseen.)
Keskittymällä enemmän tilauksiin, pelien sisäisiin ostoihin ja digitaalisiin latauksiin Microsoft voi vähentää riippuvuutta yrityksen pelikonsoliosasta, jonka marginaalit ovat alhaisemmat. Itse asiassa Morgan Stanleyn Keith Weiss kertoi Wall Street Journalille, että laitteistot edustavat 16 prosenttia Microsoftin pelituloista vuoteen 2021 mennessä verrattuna nykyiseen 28 prosenttiin.
