Mikä on eSports
ESports muuttaa online-pelaamisen katsojalajeiksi. Se jäljittelee ammatillisen urheilutapahtuman katselukokemusta, paitsi fyysisen tapahtuman katselun sijasta katsojat katsovat videopelien kilpailevan keskenään. Sähköisen urheilun trendi on tullut niin laajalle levinneeksi viime vuosina, että pelejä voi usein katsella järjestetyillä areenatapahtumissa. Kuten perinteisissä urheilulajeissa, nämä pelit jaotellaan kilpaileviin liigaihin ja turnauksiin.
HARJOITTAMINEN eSports
Vaikka eSports-teollisuus ei ole uusi (se on ollut olemassa jo 1990-luvulta lähtien), se on vasta hiljattain alkanut saada pitoa. Teknologian kehitys on sallinut käyttäjäkokemuksen toistaa todellisen elämän. Lisäksi edistyneet Internet-palvelut ratkaisevat yhteysongelmat ja antavat käyttäjän ja katsojan uppoutua peliin keskeytyksettä. Lisäksi mobiilivallankumous on antanut käyttäjille mahdollisuuden käyttää näitä pelejä mistä tahansa; Heidän ei enää tarvitse istua kotona tietokoneidensa edessä harjoittaakseen pelaamista tai online-urheilun katselua. Tämän teknologisen kehityksen ansiosta sähköisestä urheilusta on tullut yleisempi osa ihmisten jokapäiväistä elämää. Suurin osa käyttäjistä työskentelee kokopäiväisesti ja ovat 21–35-vuotiaita, ja heidän on nyt helpompaa käyttää sähköistä urheilua kiireiseen elämäntapaan.
ESportit ovat erityisen suosittuja suuressa osassa Eurooppaa. Videopelit ovat Skandinavian ja Itä-Euroopan maiden suosituin YouTube-tyyli, ja monet maat ovat hyötyneet suosioistaan lähettämällä sähköistä urheilua tärkeimmillä urheilukanavilla.
Verkkokaupan tärkeimmät pelaajat
Tällä hetkellä on kolme suurta eSport-operaattoria: Turtle Entertainment, Major League Gaming ja Dreamhack. Major League Gamingilla on suurin alusta, jolla on 10 miljoonaa käyttäjää vuodesta 2016; Turtle Entertainment isännöi 6 miljoonaa käyttäjää. Dreamhack järjestää maailman suurimman online-festivaalin.
Näiden alustojen suosion vuoksi suuret yritykset ovat ostaneet kaikki kolme vuodesta 2015. Activision Blizzard, yksi johtavista pelien kustantajista, osti Major League Gamingin, mutta kehittää myös omaa eSports-alustaa. Suuret lähetystoiminnan harjoittajat ovat myös investoineet eSports-teollisuuteen - jopa ESPN on saanut sen mukaan ja julkaissut oman eSports-tuotemerkkinsä vuoden 2016 alussa - ja monet Euroopan maat ovat myös alkaneet lähettää eSportsia tärkeimmillä kanavilla. Lisäksi suuret verkkopelialustat omistavat resursseja eSportin suoratoistoon. Erityisesti Epic Games on edistynyt Fortniten kanssa.
ESportin taloustiede
ESportsista on tullut tuottava toimiala viime vuosina, ja se tuottaa satoja miljoonia dollareita voittoa. Tämän suosion ansiosta se on toiminut samalla tavalla kuin muut ammattilaisurheiluliitot: Operaattorit maksavat pelaajille korvauksen osallistumisestaan. operaattorit maksavat jakelijoille korvauksena oikeudesta levittää pelejä ja yleisö vastineeksi oikeudesta katsoa. Samoin kuin muidenkin urheilulajien ja teollisuudenalojen kanssa, eSports on hyödyllinen mainostajille ja yhteistyökumppaneille, jotka ovat esillä peleissä.
