Kun otetaan huomioon, että suurin osa ihmisistä kuljettaa älylaitteita mukanasi 24 tuntia vuorokaudessa, ei ole yllättävää, että mobiilipelaaminen on kasvanut räjähdysmäisesti viime vuosina. Pelien ja sähköisen urheilun analytiikan tarjoaja Newzoo arvioi mobiilipelaamisesta saavan tulon 68, 5 miljardiin dollariin tänä vuonna, mikä on 45% pelialan kokonaismyynnistä.
"Se ei ole tullut tyhjästä, että olisi tullut ylivoimaisesti suurimmaksi osaksi pelimaailmaa", Macquarie-ryhmän analyytikko Benjamin Schachter kertoi Barronille. Lisäksi pelit muodostavat 60% kaikista mobiilisovelluskaupan menoista vuonna 2019, kun se oli 35% kuusi vuotta sitten, analytiikkaalustan App Annie mukaan.
Kauppiaiden siirtyessä markkinoiden edessä oleviin haasteisiin vaikea sokkelo loppuvuodesta, heidän tulisi harkita näiden kolmen mobiilipelaamisen lisäämistä pelikirjaan. Alla tutkimme kutakin yritystä tarkemmin ja tutkimme useita taktisia kauppaideoita selvittääksemme parhaat osto- ja myyntikohteet.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI)
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) on markkina-arvo 38, 81 miljardia dollaria ja se on yksi maailman suurimmista videopelien kustantajista. Santa Monica -pelissä olevan franchising-tuotevalikoimaan kuuluvat "World of Warcraft" ja "Call of Duty". Activisionin matkaviestinnän ja oheislaitteiden tuotot, joiden osuus konsernin liikevaihdosta on 36, 6%, laskivat 1, 9% vuoden takaisesta. Yhtiö kuitenkin ilmoitti odottavansa syksyllä tulevan uuden Call of Duty: Mobile -pelin johtavan tuloihin ytimessä olevassa "Call of Duty" -frantssiisissä, mikä tukee johdon sitoutumista aiemmin tänä vuonna laajentamaan Activisionin franchising-sovelluksia matkapuhelimeen ja uuteen sitoutumiseen. malleja. Yhtiön osakelaina tuottaa 0, 68% osinkotuoton ja on palauttanut lähes 18% vuodesta tähän mennessä 9. syyskuuta 2019 alkaen.
Activision-osake on käynyt kauppaa suunnilleen 10 pisteen alueella tänä vuonna, muodostaen pyöristävän pohjakuvion prosessissa. Viime viikolla hinta rikkoi sarjan ylin trendi 51 dollarilla, mikä voi johtaa seuraavan kriittisen ylävastuksen tason testaamiseen 65 dollarilla. Lisäksi äskettäinen 50 päivän yksinkertaisen liukuvan keskiarvon (SMA) ylitys 200 päivän SMA: n yläpuolella - jota kutsutaan "kultaiseksi ristiksi" - merkitsee lisävoittoja eteenpäin. Kauppaa käyvien tulisi harkita stop-loss-tilauksen asettamista psykologisen 50 dollarin kierroksen luvun alle. Harkitse pysähdyskohdan nousemista pisteeseen, jos hinta sulkee vuoden 2018 kolmannen vuosineljänneksen tuloeron 62, 29 dollarilla.

Zynga Inc. (ZNGA)
San Franciscossa toimiva Zynga Inc. (ZNGA) kehittää, markkinoi ja ylläpitää sosiaalisia pelejä live-palveluina Yhdysvalloissa ja maailmanlaajuisesti. Yrityksen pelejä pelataan mobiiliympäristöissä, kuten Apple iOS ja Googlen Android-käyttöjärjestelmät, sekä sosiaalisen verkostoitumisen sivustoilla, kuten Facebook, Inc. (FB). Zyngan tulot tulevat mobiilipelien lataamisesta, virtuaaliaineiden pelien sisäisestä myynnistä ja mainonnasta. Suosituimpia pelejä mobiilipelaamon jättiläisen kokoonpanossa ovat "Sanat ystävien kanssa", "Empires & Allies" ja "Farmville". Zynga tuotti odotettua paremman toisen vuosineljänneksen tuloksen ja valmistautuu julkaisemaan uusia pelinimikkeitä, jotka perustuvat "Harry Potter" ja "Game of Thrones" -lisensseihin ja joiden pitäisi edelleen tuottaa tuloja. Kaupankäynti 5, 86 dollarilla ja 5, 59 miljardin dollarin markkinakatto, osake on noussut lähes 50% vuoden alusta, ylittäen elektronisten pelien ja multimediateollisuuden keskimäärin 21% syyskuun 9. päivästä 2019.
Mobiilipelien osakekurssi sai aikaan voitot tammi-heinäkuussa ennen palaamista yhdeksän kuukauden nousulinjaan elokuussa. Ostajat nostivat osakekurssin lähes 4% tältä tukitasolta perjantaina pidetyssä kaupankäynnissä, mikä voi johtaa merkittävän vastustuskyvyn uudelleentestaukseen 6, 50 dollarilla. Liikkuvan keskimääräisen konvergenssidirektiivin (MACD) linjan risti sen signaalilinjan yläpuolella viime kuun lopulla vahvistaa viimeaikaisen nousevan hintasuunnan. Kauppiaiden, jotka menevät pitkään, tulisi olla valmiita sanomaan "pelin loppu" rikkomuksesta, joka on alle avaintoimen 5, 50 dollaria.

Glu Mobile Inc. (GLUU)
Glu Mobile Inc. (GLUU) kehittää, julkaisee ja markkinoi vapaasti pelattavien älypuhelimien ja tablet-laitteiden mobiilipelien valikoimaa. Mobiilipelien valmistaja, joka tuottaa tuloja sovellusten sisäisten ostojen ja pelien sisäisen mainonnan kautta, jakaa tuotteitaan digitaalisten myymälöiden, kuten Apple App Store, Google Play Store ja Amazon Appstore, välityksellä. 679, 40 miljoonan dollarin yritys on tulipalon aikana kesäkuukausina pelin myöntämisen myötä, jonka The Walt Disney Company (DIS) on lisensoinut. Takaiskuista huolimatta Glu-toimitusjohtaja Nick Earl sanoi, että Disney-peli, jonka on nyt tarkoitus julkaista vuoden 2020 alussa, on odottamisen arvoinen ja että hän odottaa sen tuottavan pitkäaikaista myyntiä, joka vastaa Activisionin vuoden 2012 hittiä "Candy Crush". Glu Mobilen osakekaupat käyvät noin 15-kertaisesti eteenpäin, kun taas Activision ja Zynga vaihtavat noin 23 kertaa. Glu Mobilen osakkeet ovat laskeneet toistaiseksi 41, 51% syyskuun 9. päivästä 2019 2019 tänä vuonna.
Glu-osakkeet nousivat tammi-huhtikuussa, mutta ovat sittemmin pysyneet jyrkässä laskusuuntauksessa. Viime aikoina hinta löysi tuen 4 dollarin tasolla, mikä on samansuuntainen laskevan kanavan alemman trendilinjan kanssa. Ottaen huomioon, että lyhyt kiinnostus osakkeisiin on lähellä 10%, tämän viikon lisätuotot voivat johtaa mahdolliseen lyhyeen puristukseen, kun kauppiaat ostavat vakuutena. Täälle saapuvien tulisi asettaa voittoa tavoitteleva hintajärjestys lähellä 5, 75 dollaria, missä hinta kohtaa merkittävää vastustusta kanavan huipputrendiltä ja putoavalle 50 päivän SMA: lle. Harkitse tappioiden leikkaamista, jos hinta ei pysy yli 4, 50 dollaria.

StockCharts.com.
