Videopelien on vielä saavuttava todellinen huippu siinä määrin, kuinka hyvä suunnittelu ja tekniikka voivat olla., tarkastelemme kuinka videopeliteollisuus jatkaa muutostaan ja kehitystä.
Sulautumiset jatkuvat, kun tuotantoarvot kasvavat
Videopelien luominen on tullut entistä monimutkaisemmaksi, ja yhdelle suurimmalle konsolille pelattavan pelin luomiskustannukset ovat nousseet tämän monimutkaisuuden lisääntyessä. Aikaisemmin oli mahdotonta upottaa miljoonia kehityskustannuksiin, mutta nykyään pelit voivat maksaa kymmeniä ja jopa satoja miljoonia. Tämä on työntänyt pelin kehityksen Hollywood-elokuvien alueelle tuotannon ja markkinoinnin kustannusten suhteen.
Korkeampi hinta ja korkeammat panokset aloittivat sulautumisten ja yritysostojen trendin, joka on jatkunut viimeisen vuosikymmenen aikana. Nyt yritykset, kuten Facebook (FB), Microsoft (MSFT) ja Softbank, ovat ostamassa pelistudioita yhdessä suurten peliyritysten kanssa, mukaan lukien Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo ja Activision Blizzard (ATVI), ja ryhmittymät, kuten Sony. ja Konami, joilla on suuret pelin edut. (Lisätietoja on portfolion tehostaminen videopelivarastojen avulla .)
Tekniset innovaatiot
Virtuaalitodellisuus on tulossa. Facebookin tytäryhtiö Oculus VR työskentelee ahkerasti tekniikan parissa ja näyttää olevan pääomaa ja asiantuntemusta sen toteuttamiseksi. Videopelit ovat jo ylittäneet monia muita viihdemuotoja upottamisen myötä, ja virtuaalitodellisuus lisää vielä yhden kerroksen. Ohjaimilla tehdään myös lisäkokeiluja, kuten ääni-, kosketusnäyttö- ja eleiden lisääminen pelimekaniikkaan, kun konsolit lisäävät oheislaitteita näiden sisääntulojen ottamiseksi vastaan. Videopelit näyttävät paremmalta joka vuosi, mutta todennäköisesti näemme niiden siirtyvän hankalaan, kokeelliseen vaiheeseen, kun ne toimivat uusien ohjaus- ja katseluvaihtoehtojen kautta. Nintendon Wii U-kosketusnäytön peliohjain on varhainen askel tähän suuntaan.
Merchandising
Kuten Hollywood, videopeliteollisuuden on hyödynnettävä enemmän tulojaan immateriaalioikeuksistaan, koska tuote maksaa paljon. Kauppatavaroita on jo ympäri, t-paitoja, figuureja, hattuja, mukkia ja paljon muuta. Microsoftin Xbox-sarjassa oleva Halo- sarja on levinnyt muunlaiseen sisältöön romaanien ja sarjakuvien kautta tulevan televisiosarjan ja pitkän huhuelokuvan lisäksi. Tästä voi tulla kaikkien onnistuneiden videopelisarjojen lähestymistapa.
Mobiilipelaaminen on saapunut
Mobiilipelien kasvu jatkuu voimakkaana. Konami ja muut yritykset ilmoittavat julkisesti keskittyvänsä mobiiliin. Tässäkin taas pienemmät studiot syövät suurempia, mutta tuotantoarvot ovat hallittavissa paremmin alustan rajoitusten vuoksi. Koska mobiilipelejä ei ole vielä suhteellisen uusi osa teollisuutta, niitä ei ole vielä määritetty. Tällä hetkellä on mainoslähtöisiä pelejä, freemium-pelejä, jotka vaativat päivityksiä, ja pelejä, jotka käyttävät virtuaalivaluutta, joka kuluu pelatessasi. Mobiilipeleissä on ansaittava rahaa, mutta suurin osa kehittäjistä pyrkii edelleen selvittämään, miten se saadaan.
Markkinatutkimus kasvaa
Viimeinen ja tärkein trendi videopeliteollisuudessa on markkinoiden laajentuminen väestötietojen laajuuteen saakka. Ihmiset pelaavat pelejä sekä aikaisemmin että myöhemmin elämässä, ja sukupuolijakauma on lähestymässä paria. ESports-liigaissa kilpailevat ylimmän tason pelaajat ovat saaneet riittävästi tunnustusta siitä, että he voivat hakea ammattiurheilijoiden viisumia saapuessaan Yhdysvaltain Gaming-peliin on laaja vetovoima, ja se kasvaa edelleen.
Pohjaviiva
Videopeliteollisuudessa on aina ollut kyse innovaatioista, joten uuden tekniikan, uusien hallintalaitteiden ja uusien kokemusten on odotettavissa. Konsolidointi, yrityskaupat ja lisätuottojen etsiminen ovat reaktio pelin kehityksen verotuksellisiin todellisuuksiin. Videopelien tekeminen maksaa paljon rahaa, joten yrityksillä on oltava syvät taskut ja erilaisia tapoja ansaita voittoa liiketoiminnan jatkamiseksi.
Mielenkiintoisin muutos videopeliteollisuudessa on pelaajien demografisten olosuhteiden laajeneminen. Kun yhä useammat pelaavat pelejä ja luovat kysyntää syventävälle viihteelle, videopeliteollisuuden tulevaisuus näyttää valoisalta.
