Videopelit ja sähköinen urheilu voidaan suunnitella viihdettä ajatellen, mutta ne ovat myös osoittautuneet isoksi yritykseksi. Videopelimyynnin kasvaessa vuositasolla lähes 11%, vaikka samanlaiset teollisuudenalat ovatkin laskeneet, sijoittajilla näyttää olevan runsaasti tilaa investoida muiden viihteeseen muodossa tai toisessa. Ei siis ole yllättävää, että on jo olemassa useita pörssiyhtiöitä (ETF), jotka ovat käynnistäneet keskittyen erityisesti videopeliteollisuuteen. Vaikka ensimmäinen videopeli ETF lanseerattiin vasta vuonna 2016, tämä ETF-tilan segmentti on osoittautunut erittäin suosituksi sijoittajien keskuudessa.
Nyt suosittu ETF-palveluntarjoaja VanEck on perustanut rahaston, joka keskittyy sähköisen urheilun (eSports) teollisuuteen. VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (ESPO) on suunniteltu seuraamaan 25 arvopaperin indeksiä vienti- ja videopelialueilla.
Avainsanat
- Sijoitusrahastot reagoivat yhä enemmän sijoittajien kysyntään kohdennetummasta tai kapeammasta tarjouksesta.esports viittaa uusiin kilpailukykyisiin tietokonepeleihin, jotka houkuttelevat suurta yleisöä ja faneja. EET, kuten ESPO ja NERD, tarjoavat sijoittajille tavan päästä alalle.
"Urheilun tulevaisuus"
VanEckin ETF-tuotemarkkinointijohtaja Michal Cohickin mukaan uusi ETF on "mahdollisuus investoida urheilun tulevaisuuteen". Hän väittää, että eSports-yleisö on yleensä nuori, hyvin tekevä ja erittäin kiinnostunut erilaisten kilpailijoiden kanssa eSports-alueilla, kertovat ETF.com: n raportti.
Roundhill Investments -yrityksen NERD ETF seuraa vähintään 25 maailman urheilualan yritystä ja digitaalista viihdeyritystä. Huippusijoituksia ovat muun muassa laitteistoyritykset, kuten Turtle Beach (HEAR), ja pelien kustantajat, kuten Activision (ATVI).
Saamaan käsityksen siitä, kuinka suuri eSports-ala on, vuoden 2018 Midseason Invitational -tapahtuma onnistui vetämään suuremman joukon katsojia kuin perinteiset televisioidut urheilutapahtumat, kuten baseballin World Series, Stanley Cup ja NBA pudotuspeleissä. Tosiaankin, 380 miljoonaa ihmistä voi katsella verkkokauppaa vuonna 2018.
Mikä on aiheuttanut kiinnostavuuden dramaattisen kasvun viime vuosina? Se voi olla täydellinen myrsky, joka sisältää videopelien lisääntyneen suosion, Internetin ja sosiaalisen median mahdollistamien yhteyksien lisääntymisen sekä eSportsin laajan tulovirran. Niihin voi kuulua videopelien kehittäminen ja myynti sekä suoratoisto-oikeuksien lisensointi, lippujen myynti, liigaten jäsenmaksut ja paljon muuta.
