Sisällysluettelo
- Atari - Videopelien pelin syntymä
- THQ - menestys ja epäonnistuminen
- Hudson - Varhaisen alustan tuottaja
- Westwood Studios - Roolipeli
- 3DO - Uusi pelikonsoli
- Brøderbund - rikas multimedia
- Tämän päivän videopelien menestykset
- Pohjaviiva
Videopelit eivät ole vain lasten leikkiä. Videopeliteollisuuden, joka koostuu konsoleista, mobiilipeleistä ja tietokonepohjaisista peleistä, on tarkoitus saada yli 100 miljardin dollarin vuositulot vuoteen 2018 mennessä. Siihen sisältyy hienostunut pelaaminen, korkearesoluutioinen grafiikka ja kiehtova, sosiaalinen vuorovaikutus, kaukana arcade-pelien alkuajoista.
Mutta jos historia on oppitunti, jopa nämä mahtavat tulokkaat saattavat jonain päivänä pudota. On hyödyllistä muistaa viisi esimerkkiä menneisyydestä.
Atari - Videopelien pelin syntymä
Atari oli kerran suurin videopelien valmistaja. Se perustettiin vuonna 1972, ja sillä on suurelta osin hyötyä modernin arcade- ja tietokonepeliteollisuuden syntymistä. Se kehitti ja julkaisi yli 100 videopelilehteä, mukaan lukien klassikot, kuten Asteroids, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command ja Tempest . Se on kodin videopelikonsoli, joka oli kärjessä, tuomalla Pongin tuhansien kotien olohuoneisiin. Yhtiön omistuksessa vaihdetaan omistaja useita kertoja, lopulta Warner Entertainmentin ja sen jälkeen Hasbro (HAS) omaisuudeksi.
Kun kilpailu kiristyi 1990-luvulla ja 2000-luvun alkupuolella, Atari ei pystynyt pysymään uudistajana ja myynti hidastui menettää kymmeniä miljoonia dollareita vuosittain vuodesta 2005 lähtien. Se on Jaguarin kotipelikonsoli oli floppi, ja vuonna 2008 Atari myytiin Infrogamesille, joka itse kokenut taloudellisia vaikeuksia. Atari haki konkurssisuojaa vuonna 2013 ja syntyi vuotta myöhemmin sosiaaliseen ja kasinopelitykseen keskittyneenä yrityksenä. (Katso myös Kuinka videopeliteollisuus toimii. )
THQ - menestys ja epäonnistuminen
THQ Inc. oli tunnettu erittäin suosituista painipeleistään, kuten WWF Smackdown! ja WWE Wrestlemania -sarjat, samoin kuin yksinoikeuslisenssisopimukset Nickelodeon Pixarin ja Disneyn kanssa tuodakseen peleihin sellaisia hahmoja kuin Paavo ja Rugratsit. Lyhenne Toy HeadQuarters -yrityksestä perustettiin vuonna 1989 ja se menestyi nopeasti 1990- ja 2000-luvuilla. Valitettavasti sen menestys ennätys päättyi pian sen jälkeen.
Vuoteen 2010 mennessä yhtiö vuotoi rahaa, koska franchising-sarjansa, kuten Red Dawnin, uudemmat pelien versiot eivät olleet hyvin vastaan. Vuonna 2012 yritys laiminlyö 50 miljoonan dollarin lainan ja joutui konkurssiin. Koska yritystä ei pystynyt selvittämään konkurssisuojauksesta, yritys pakotettiin selvittämään omaisuudensa. THQ-tavaramerkki osti vuonna 2014 Nordic Games.
Hudson - Varhaisen alustan tuottaja
Hudson Soft oli japanilainen videopelien valmistaja, joka aloitti elektroniikan jälleenmyyjänä vuonna 1973. 1980-luvulle mennessä yritys tuotti yli 30 yksittäistä nimeä kuukausittain, mukaan lukien suosikit kuten Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, ja Mario Party.
Se tuotti pelejä monille varhaisille alustoille, mukaan lukien alkuperäinen Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega ja muut, ja työllisti huipussaan yli 500 ihmistä. Kun 1990-luvulla nähtiin hienostuneempia pelejä ja siirryttyä pois perinteisestä arcade-pelien sivukierrosta, Hudson alkoi menettää markkinaosuuttaan ja kamppaili pysyäkseen mukana. Konami (KNMCY), pitkäaikainen strateginen kumppani, sulautti yrityksen vuonna 2012, mutta Hudson-nimi poistettiin.
(Katso myös Kuinka sijoittaa videopeliteollisuuteen .)
Westwood Studios - Roolipelit
Westwood perustettiin vuonna 1985, ja se loi alun perin sisältöä varhaisille konsoli- ja PC-järjestelmille, kuten Commodore 64, Amiga ja Atari. Virgin Interactive osti yrityksen lopulta 1990-luvun alkupuolella ja myi Electronic Artsille vuonna 1998.
Westwood on tunnettu siitä, että se on luonut Command & Conquer- ja Red Alert -fransseja yhdessä varhaisten roolipelien kanssa, kuten Eye of the Beholder ja The Legend of Kyrandia . EA: n suorittaman haltuunoton jälkeen Westwoodin luova henkilökunta tunsi painostusta muuttaa tyyliä ja pelattavuutta vastaamaan Electronic Arts -johdon vaatimuksia. Saatuaan aikaan yksimielisyyden EA sulki ja likvidei Westwoodin vuonna 2003. EA palkkasi jotkut Westwoodin henkilökunnan toiset, kun taas toiset lähtivät perustamaan omia videopelistudioita.
3DO - Uusi pelikonsoli
3DO perustettiin vuonna 1991 nimellä San Mateo Software Group tai SMSG. Pian muodostumisen jälkeen yritys siirtyi keskittymään huipputeknisen peliohjaimen, 3DO: n, luomiseen. 3DO: sta tuli seuraavan sukupolven pelikonsoli, ja siinä oli CD-ROM-levyille tallennettuja pelejä patruunoiden sijasta sekä muita tuolloin uusia tekniikoita, kuten interaktiivinen multimedia ja moninpeli.
Toinen ainutlaatuinen liiketoimintamalli oli se, että 3DO-konsolia valmistaisivat monet eri yritykset, jotka kukin lisensoivat oikeuden siihen, mukaan lukien kumppanuudet Panasonicin (PCRFY), LG: n ja MCA: n kanssa. 3DO Multiplayer -konsoli debytoi vuonna 1993 kalliilla 699 dollarilla ja oli välitön floppi. Järjestelmä oli yksinkertaisesti vähän liian kallis ja vähän liian aikaista. 3DO luopui laitteistokaupasta ja tuli hetkeksi pelin kehittäjäksi, mutta suurin osa sen peleistä otettiin huonosti vastaan; sen suosituin peli oli Army Men . Yritys konkurssiin vuonna 2003. (Katso myös Ovatko suuret budjetti videopelit kuolleita?)
Brøderbund - rikas multimedia
Brøderbund Software oli vastuussa monista nostalgisista peleistä, kuten Persian prinssi, Choplifter, Loderunner ja missä maailmassa on Carmen Sandiego? . Yhtiö perustettiin vuonna 1980 Eugenessa, Oregonissa, ja se loi myös erittäin suositun Print Shop -ohjelmistosarjan. Brøderbund teki kumppanuutta varhaisten innovaatioiden, kuten Sierra Online, kanssa luodakseen rikkaan multimediasisällön peleilleen.
Yritykseen kohdistui kuitenkin yhä enemmän paineita 1980-luvun lopulla. Brøderbundilla oli epäonnistunut listautumisanti vuonna 1987, mutta menestyi julkisesti vuonna 1991. Julkisuuteen tultuaan Brøderbund yritti hankkia The Learning Company -yrityksen ja epäonnistui hankkimaan sen, ja se oli raudan kärjessä, itse oppinut The Learning Company -yrityksen ostamaan kolme vuotta myöhemmin. Myöhemmin osti yhdistyneen yrityksen leluvalmistaja Mattel vuonna 1999, joka lopetti yrityksen vuosien puutteellisen myynnin jälkeen.
Tämän päivän videopelien menestykset
Teollisuus on tänään paljon velkaa edelläkävijöille, jotka tulivat aiemmin, ja monet heistä eivät kyenneet sopeutumaan nopeasti muuttuviin, teknologiavetoisiin markkinoihin. Harva olisi ennakoinut mobiilipelaamisen nousua ja sellaisten yritysten menestystä, kuten King (KING), riippuvuutta aiheuttavien pulmapeleiden valmistaja, kuten Candy Crush, joka käskee lähes 7, 5 miljardin dollarin markkina-arvon, ja Zynga (ZNGA), yritys, joka mullisti sosiaalisen pelaamisen. kanssa Farmville, jonka markkina-arvo on yli 2, 6 miljardia dollaria.
Nämä uudentyyppiset peliyhtiöt kilpailevat perinteisten pelistudioiden kanssa, kuten Take-Two Entertainment (TTWO), jonka arvo on 2, 4 miljardia dollaria ja joka on Rockstar Games ja 2K -levyjen omistaja, mutta joka on edelleen jättiläinen Electronic Arts (EA) takana ja jolla on 25 miljardin dollarin markkinakatto. Avain EA: n menestykseen on ollut strategiset yrityskaupat ja ketteryys, joilla on kiinteistöjä, jotka vaihtelevat pulmapeleistä, kuten Bejeweled, urheilupeleihin, kuten FIFA Soccer, Simsiin.
Activision (ATVI) on myös turvonnut lähes 20 miljardiin dollariin markkina-arvoksi sieppaamalla massiivisesti moninpelejä online-roolipelejä (MMORPG), mukaan lukien Blizzard Entertainment ja sen osuma World of Warcraft.
(Katso myös Saako Zynga Stock paluuta? )
Pohjaviiva
Videopeliteollisuus on tänään valtava, ja pelaajat ympäri maailmaa käyttävät miljardeja dollareita vuodessa pelaamiseen. Mutta myös teollisuus muuttuu jatkuvasti tekniikan kehityksen ja kuluttajien asenteiden kanssa. Pysyminen voi johtaa katastrofiin jopa kerran onnistuneessa videopelistudiossa. Tämä luettelo on vain kohokohta monista sadasta videopeliyrityksistä, jotka ovat tulleet ja menneet kolmen viimeisen vuosikymmenen aikana.
