Älypuhelimien ja mobiililaitteiden leviämisen myötä sovelluksista on tullut olennainen osa uutta tekniikkataloutta. Yli miljoona sovellusta on ladattavissa Apple (AAPL) iTunes-sovelluskaupan, Google Play -kaupan tai Amazonin (AMZN) kautta kymmenissä luokissa. Jotkut sovellukset auttavat ihmisiä hallitsemaan talouttaan, ja jotkut tarjoavat ajankohtaisia uutisia maailmasta. Toiset toimivat navigoinnin GPS: na, sallivat käyttäjien tehdä ostoksia suosikkikaupoistaan puhelimistaan, ottaa kuvia, lähettää viestejä ympäri maailmaa, löytää jonkun toistaiseksi viiden korttelin säteellä tai löytää parhaan lähellä olevan baarin tai ravintolan. Mitä tahansa ajattelet, siihen on luultavasti sovellus.
Jotkut ilmaiset sovellukset tuottavat tuloja sovelluksen sisäisten ostojen tai mainonnan kautta, kun taas toiset ostetaan kohtuulliseen hintaan. Hyvä uutinen molemmille sovelluksille on, että ihmiset käyttävät niitä paljon. ComScoren vuoden 2014 mobiilisovellusraportti havaitsi, että noin seitsemän kahdeksasta mobiililaitteissa vietetystä minuutista liittyy sovelluksiin. Huono uutinen on, että ComScore havaitsi myös suurimman osan mobiililaitteiden käyttäjistä lataamatta uusia sovelluksia kuukausittain. Älypuhelimien käyttäjistä on kuitenkin pieni, noin seitsemän prosenttia, jotka lataavat hulluina toimivia sovelluksia. Niiden osuus on lähes puolet kaikista kuukausittaisista latauksista.
Sovellukset voivat olla valtava voitonlähde. Apple kertoi, että ihmiset olivat käyttäneet yli 10 miljardia dollaria sovelluskaupassaan vuonna 2013. Nykyään tuhansia kehittäjiä työskentelee itsenäisesti, uusien yritysten tai vakiintuneiden yritysten kanssa keksiä seuraava iso sovellus. Kilpailu onnistuneen sovelluksen kehittämisestä on kovaa, eikä ole mitään takeita siitä, että jopa hyvin toteutettu, loistava idea saavuttaa ja tuo taloudellista menestystä. Vaikka jotkut sovellukset ovat tehneet miljonäärejä luojastaan, useimmat sovelluskehittäjät eivät löydä sitä rikkaana, ja mahdollisuudet tehdä siitä iso on masentavaa, pieni. Itse asiassa alle sadasosa prosentista käytettävissä olevista miljoonista sovelluksista hyötyy kaikenlaisesta taloudellisesta menestyksestä.
Katsomme kuitenkin, että ennen useimpien sovelluskehittäjien synkkien näkymien hajottamista katsotaan joitain merkittäviä menestystarinoita.
onnistumiset
Ensinnäkin on huomionarvoista, että suosituimmat sovellukset - yksittäisten kävijöiden arvioimat kuukaudessa - ovat suurten teknologiayritysten omistuksessa ja käytössä. Vuoden 2014 suosituin sovellus on Facebook (FB). Ja kymmenen suosituimman sovelluksen joukossa viisi ovat Googlen (GOOG) tuotteita - YouTube, Google Play, Google-haku, Google Maps ja Gmail.
Jotkut yritykset on kehitetty yksinomaan sovellusten luomiseen ja markkinointiin. Zynga (ZNGA), jonka sovelluksiin sisältyy sosiaalisesti verkottuneita pelejä ja arvoituksia, toi yli 870 miljoonaa dollaria tuloja vuonna 2013. Storm8, Zyngan kilpailija, raportoi viime vuonna yli 600 miljoonaa ainutlaatuista latausta. Japanissa COLOPL ilmoitti tuovansa yli 300 miljoonan dollarin myynnin vuonna 2013 ja 237 miljoonan dollarin myynnin pelkästään vuoden 2014 ensimmäisellä neljänneksellä. Kabam, Pariisissa toimiva Gameloft ja Japanin GREE kaikki tuottivat viime vuonna runsaat 300 miljoonaa dollaria tuloja. Tietysti tämä lyhyt sovellusalueen voittajaluettelo ei olisi täydellinen ilman Suomen Supercelliä, joka on villin suositun pelin Clash of Clans luoja, jonka liikevaihto oli lähes 900 miljoonaa dollaria vuonna 2013, ja King (KING), riippuvuuden kehittäjä. ja kaikkialle kuuluva Candy Crash Saga. King tuotti lähes 2 miljardia dollaria vuonna 2013.
On ollut muutamia tapauksia pienistä sovelluksista, jotka ovat tuottaneet suurta menestystä ja tehneet niiden luojasta erittäin rikkaan. Suuremmat yritykset ovat siepanneet joitain sovelluksia valtavista rahasummista, esimerkiksi kun Facebook osti Instagram, Onavo ja WhatsApp. Tuottavuussovellus Evernote on noin miljardin dollarin arvoinen. Square, jonka avulla ihmiset voivat hyväksyä luottokorttimaksuja älypuhelimestaan, on 3, 3 miljardia dollaria. Snapchat, sovellus, jonka avulla käyttäjät voivat lähettää valokuvia ja videoita, jotka tuhoutuvat useiden sekuntien jälkeen, on nyt arviolta noin 10 miljardia dollaria.
Uberin ja Lyftin, jotka ovat suurin joukossa kasvavaa määrää ridesharjoitus- ja autovierailupalvelusovelluksia, arvioidaan vastaavasti 40 miljardia dollaria ja yli 2 miljardia dollaria. Airbnb, jolla on sekä sovellus että verkkosivusto, jonka avulla ihmiset voivat vuokrata varahuoneensa tai toisen kodinsa matkustajille, on yli 13 miljardin dollarin arvoinen.
Katso tästä taulukosta täydellisempi luettelo miljardien dollarien ja uusien yritysten perustamisesta, mukaan lukien sovelluksiin liittyvät yritykset.
Sovellusmiljonäriksi tulemisen haasteet
Vaikka nämä arvot ja myyntimäärät saattavat tuntua rohkaisevalta, älä mene lankaan: keskimääräinen sovelluskehittäjä ei todennäköisesti ole rikas. Forbesin mukaan keskimääräinen sovelluskehittäjä tuottaa kolmesta viiteen sovellusta, joista jokaisen tuotto on keskimäärin 1 125 dollaria Googlen alustalla ja 4 000 dollaria Applen sovelluksilla. Ahkera sovellusvalmistaja, jolla on viisi sovellusta, voi odottaa vain noin 20 000 dollaria vuodessa ennen veroja. Ja tämä ei ota huomioon rahaa, aikaa ja vaivaa, jotka on sijoitettu kyseisten sovellusten luomiseen.
Näillä pienillä tulopotentiaaleilla on vaikea rakentaa kehittäjätiimi ja luoda mainonta- ja markkinointikampanjoita tunnettuuden ja latausten lisäämiseksi. Kilpailu on myös valtava. Jokaiselle sovellusluokalle on valittavana lukuisia vaihtoehtoja, ja vetovoiman saaminen omassa osumassa voi jäädä väliin.
Kaiken lisäksi, jopa erittäin onnistuneella sovelluksella, ei ole mitään takeita siitä, että se pystyy tuottamaan voittoa. On yhä vaikeampaa ansaita rahaksi toimia, joista monet ihmiset ovat odottaneet olevansa ilmaisia - kuten viestit, sosiaalinen verkostoituminen, valokuvien jakaminen ja pilvisäilytys.
Ja menestys itsessään voi olla ohi. King ja Zynga näkivät listautumisannin yleisesti ja niiden osakehinnat kärsivät ajan myötä. Analyytikot tunnustivat Angry Birds -tekijän Rovion olevan 6–8 miljardia dollaria vuonna 2012, mutta vuoden 2014 arvostus on nyt alle 50% huipustaan. Monet muut sovellukset ovat nähneet arvonsa laskevan, kun käyttäjän lyhyt huomiokyky ja uusien tarjousten saatavuuden lisääntyminen tekevät niistä entistä lyhyemmän ajan. Techcrunchin vuoden 2013 tutkimus osoitti, että 80–90 prosenttia kaikista ladattuista sovelluksista käyttää vain kerran ja lopulta käyttäjät lopulta poistavat ne
Pohjaviiva
Kaikenlaiset sovellukset ovat yleistyneet, ja suurin osa mobiililaitteiden omistajista käyttää päivittäin useita sovelluksia. Joistakin sovelluksista on tullut erittäin suosittuja, mikä johtaa menestykseen ja vaurauteen kehittäjille, tuoden miljoonia tai jopa miljardeja dollareita. Nämä menestystarinat ovat kuitenkin poikkeus eikä sääntö.
Valitettava totuus on, että suurin osa sovelluskehittäjistä pyrkii luomaan seuraavan parhaan asian, samalla kun tuskin naarmuuttaa jatkuvasti kasvavan kilpailun ja lyhyen huomiokyvyn omaavien asiakkaiden maailmassa.
